Ėjimas su vaiduokliu: buvęs JAV armijos žaliosios beretės žaidėjų rašytojas Emilis Daubonas

Jungtinių Valstijų armijos specialiosios pajėgos arba „žaliosios beretės“ ​​yra netradicinė, aukštos kvalifikacijos JAV kariuomenės ranka. Jų vaidmenų sritis yra plati. Tai gali apimti viską, pradedant jodinėjimu „Black Hawk“ smulkintuvais, vykdant gaudynes naudojant naktinį matymą, baigiant humanitarine pagalba, taikos palaikymu ir dar daugiau. Jų vaidmenis lengviau apibrėžti kaip bet ką, kas nėra tradicinio didelio masto karo sritis, matoma mūšio lauke. Žaliosios beretės laikomos kietomis vinimis ir dauguma jų misijų yra klasifikuojamos.

Laimei, jokie įstatymai netrukdo buvusioms „žaliosioms beretėms“ ieškoti karjeros scenarijaus rašymo srityje ir naudoti savo patirtį kuriant labai autentiškus karinius pasakojimus, tokius, kokius galima rasti būsimame žaidime. „Ghost Recon“: lūžio taškas .

Praėjusią savaitę atsisėdome ir pabendravome su „Ghost Recon: Breakpoint Writer“ ir techniniu patarėju Emiliu Daubonu. Emilis daugiau nei dešimtmetį tarnavo karinėse ir specialiosiose pajėgose, kol perėjo į Nacionalinę gvardiją. Emilis nuo mažų dienų visada domėjosi pasakojimais ir turinio kūrimu, ypač knygomis, komiksais ir filmais. Taigi galiausiai jis studijavo teatrą Kolumbijos universitete ir pradėjo karjerą scenaristų rašymo srityje. Tada Emilis Daubonas kreipėsi į „Breakpoint“ rašymo koncertą, buvo pasamdytas ir taip pat padėjo sukurti autentišką karinę patirtį.

emilis Daubonas

Emilis Daubonas

Net neturėdamas profesionalaus rašymo išsilavinimo, Emilis turėtų daugybę žinių ir būtų puikus „Ubisoft“ „Ghost Recon“ kūrėjų komandos turtas. Emilis išvertė savo patirtį ir karines žinias, kad pagerintų misijas, sąveiką ir niuansus: nuo to, kaip kalbėjo kariai, iki to, kaip jie elgėsi tam tikrose kovinėse situacijose.

Mano pagrindinė atsakomybė yra pasakojimo skyriui. Aš rašytojas. Aš taip pat padėjau nupiešti detales, kad įsitikinčiau, jog žaidimas yra autentiškas tikrosioms karinėms taktikoms ir taikymams, tuo pačiu išlikdamas patrauklia ir grojama fantazija. Kiekvienam skyriui reikėjo žmogaus, kuris padėtų užtikrinti, kad jų darbas atitiktų autentiškumą.

„Ghost Recon: Breakpoint“ yra naujausias iš ilgą laiką vykusių taktinių karinių šaulių serijos, įkvėptos Tomo Clancy romanų. Žaidėjai imasi specializuotų karių vaiduoklių vaidmens ir eina vieni ar su 3 draugais internete dalyvauti taktinėse misijose vizualiai stulbinančiame atvirame pasaulyje, įkvėptame Pietų Amerikos.

vaiduoklio atkūrimo taškas

Esate labiausiai apmokytų specialiųjų operacijų pajėgų pasaulyje, išsiųstų ištirti salą, kurioje kuriamos aukščiausios klasės technologijos, o visa komunikacija sutemo.

Vyriausybė nusprendė, kad turite ištirti. Nematoma jėga puola jūsų sraigtasparnį. Jūs pabundate ant žemės - vienintelis išgyvenęs žmogus šioje priešiškoje aplinkoje - ir jūs turite atskleisti paslaptį, kas nutiko šioje saloje.

Istorija yra gana gili ir suskirstyta į dvi specifines ir labai plačias visapusiškas temas. Pirmoji yra autonominė technologija ir tai, kas nutinka, kai ji išauga nuo mūsų valios.

Kita tema - koks yra pavojingiausias priešininkas, su kuriuo gali susidurti kažkas panašus į Vaiduoklį? Ir atsakymas buvo kitas vaiduoklis. Taigi technologijų ir „Brolio prieš brolį“ temos yra persmelktos visoje siužeto linijoje, ir būtent čia pradeda vaidinti veikėjas Cole'as Walkeris, kuris, be abejo, yra pagrindinis antagonistas.

jon bernthal aktorius

Kas seka naujienas apie žaidimus, puikiai žinotų, kad „Breakpoint Cole Walker“ antagonistą vaidina ne kas kitas, o Jonas Bernthalis. Ankstesniuose jo vaidmens kredituose yra vaidmenys filme Vaikštantys numirėliai , Įniršis , Volstryto Vilkas ir visai neseniai jis atliko pagrindinį vaidmenį „Marvel“ The Baudėjas „Netflix“ serija. Jonas Bernthalis yra žinomas dėl intensyvių karinių personažų vaidinimo, todėl jis puikiai tinka antagonistui Cole'ui Walkeriui.

Mums reikėjo žmogaus, kuris galėtų perteikti gilų konfliktą ir tuo pačiu metu stipraus atsidavimo pareigai ir garbei. Šis žmogus tiki einantis į teisumą. Jis tiki, kad tai, ką daro, yra žmonijos labui.

Galiu pasakyti, kad nuo pat vystymosi pradžios Jonas buvo aktorius, kurio jie norėjo. Jame yra tik kažkas. Kiekvienam vaidmeniui jis suteikia šį labai subtilų ir niuansuotą intensyvumą.

Maža to, jis toks profesionalus aktorius, kuris nepaprastai gerai imasi režisūros. Jis siūlo puikių pasiūlymų. Tiesiog buvimas kartu su juo buvo tikras malonumas mums visiems. Jis labai prieinamas, labai patyręs, labai ramus ir kietas žmogus, tačiau kalbėdamas su juo gali pamatyti, iš kur tas intensyvumas.

vaiduoklio atkūrimas: pertraukos taško ekrano kopija

Mūsų interviu metu „Ubisoft“ vis dar laikė „Breakpoint“ žaidimo detales prie savo krūtinės. Negalėjome paprašyti Emilio Daubono daugybės informacijos apie žaidimą. Šiaip jis rašytojas. Taigi norėjome sužinoti, kaip patyręs kareivis mato, kaip potencialiai autentiški ir kankinantys kariniai scenarijai virsta pramoga. Atsakymas nebuvo toks, kokio tikėjomės.

Tiesa yra jaudinanti. Aš esu turinio kūrėjas ir karo bei kovos veteranas. Jaučiuosi šiek tiek atsakingas už tai, kad padėjau sukurti turinį, kuris galėtų tiksliai pavaizduoti kovos ir karinio gyvenimo aspektus.

Tuo pat metu norėjau sukurti ką nors malonaus; tai, kas yra paaiškinama, dažnai labai graži ir ilgalaikė, turinti realią vertę ir svarbą. Atlygis yra žinojimas, kad aš kuriu tai, kas žmonėms patiks ir kuo užsiims.

žaidimų ekrano griebtuvas

„Ghost Recon: Breakpoint“ yra 2017-ųjų tęsinys „Ghost Recon“: laukinės gamtos, kuris įpareigojo žaidėjus medžioti ir panaikinti kartelę Pietų Amerikoje. „Breakpoint“ žaidėjai sukurs savo unikalų „Ghost“ iš tūkstančių pritaikymo galimybių, įrankių ir artimiausios ateities ginklų. Nauja klasių sistema suteikia tikslingesnį taktinio požiūrio kampą, kai žaidėjai renkasi tarp užpuolimo, snaiperio, vagystės ir daugiau dar neatskleistų klasių. Masinis atviro grožio išgalvoto regiono „Aurora“ pasaulis leis žaidėjams patyrinėti pėsčiomis, automobiliu, dviračiu, oru ir jūra, kad imtųsi Cole Walkerio ir jo armijos, vadinamos „Vilkais“.

Tikrai nuoširdžiai tikiuosi, kad žaidėjai pasakoja, jog istorija yra patraukli ir patenkinta tiek, kiek nori žinoti, kas bus toliau. Kas atsitiks po kiekvienos operacijos? Kur jie eina toliau ir kaip sužino daugiau. Jau kelerius metus gaminame turinį po paleidimo, todėl laukiame daug daugiau lūžio taškų.

Tomo Clancy's Ghost Recon: lūžio taškas nuo spalio 4 d. galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.